本文写于 2021年07月05日,距今已超过 1 年,距 2022年10月18日 的最后一次修改也已超过 3 个月,部分内容可能已经过时,您可以按需阅读。如果图片无法显示或者下载链接失效,请给我反馈,谢谢!


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没想到 Epic 会送这么好的游戏。

开局略显压抑和阴森,深红色的背景令人不适。

随着能力不断解锁,游戏的可发挥性还是很大的,可以开发出不同的战斗套路。

烟灰缸迷宫非常惊艳,很浓厚的空间变换感觉,一步之遥却需要绕路,又或者是看似即将接触到的敌人却不需要战斗,柳暗花明,只有想象不到,而且战斗后死亡重生,也是在通过门之后突然变化,不需要从头再来,可以说是游戏最惊艳的任务了。

主线其实不长,但是剧情的安排上稍显不足,需要二刷,例如刚开局的剧情就令玩家有点迷惑,随着逐步探索,能明白剧情是怎么回事,但是游戏中很少有明说,还是依赖玩家的经验做出推论,然后慢慢才得以证实,这种题材的游戏玩的少了,就会一头雾水。不过剧情可圈可点的地方是在北极星战斗后,出现制作组名单,又突然乱码,接着进入终章,还是令人眼前一亮。终章里三次死亡循环,每次死亡后回归原点,凭着上一次的经验做出调整,最终战胜敌人。

终章结束后,仍然可以继续探索大楼的其余位置,完成之前的支线,在局长的带领下继续战斗、继续控制。

我觉得最大的败笔是地图:这么复杂的建筑物,只给一个平面地图,将地图彻底沦为摆设,极度依赖看路牌,可是,游戏在追求沉浸感的同时,也应该注意根本目的是让玩家开心,所以必要时也应该给玩家带来便利才好。另一个缺点是支线难度与主线难度跨度太大。

总体上瑕不掩瑜。

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