天下十方

Ori and the Blind Forest 通关感想

jxtxzzw · 12月25日 · 2019年 · · · 272次已读

这款游戏实实在在惊艳到了我,不管是游戏性、画面还是音乐,都给我极大的震撼,是一款神作,毋庸置疑,令其他游戏黯然失色。

游戏时长 14 小时 39 分钟,死亡 1189 次,全要素收集,包括技能树。

全成就是不可能了,一命通关太难了。

一定要买完整版(Definitive Edition)的,因为包含了非主线内容黑根洞穴,可以更好地了解游戏中的人物形象,以及可以学到冲刺和扔球两个非常重要的技能。

作为一款探索游戏,Ori 是成功的,游戏前期几乎是单线的推进,随着拿到的技能不同,可以探索的区域也随之变大,之前去不了的地方可以再去,可以拿到很多好东西,而之前辛苦攀爬躲避上去的地方,也可以利用新技能很快地上去,游戏性十足。

游戏的画面非常精美,即便是诡谲险恶的地方,画面也不会给人一种恶心的感觉。

游戏主旋律夹杂着紧迫感和明快感,令人心旷神怡。各场景的背景音乐总体上还是非常安神的,就像是自然的馈赠。

剧情上,片头先是展示了非常温馨的成长画面,随后马上来了剧情杀,尤其是 Ori 采摘果子回去的路上出现的幻影回忆,令我很难过,玩了这么多游戏,我可以肯定,Ori 回去的时候,纳鲁必定已经死掉。

但是,随着剧情的推进,Ori 救出了古门,古门复活了纳鲁,黑子被爱感动牺牲自己拯救森林……最后石碑上的四人组画像,以及一个即将破壳而出的黑子的蛋,完美诠释了这个充满美丽视觉效果以及悠扬音乐的游戏,教会我们的“探索爱与牺牲,以及人们内心那股永不消逝的希望”。

在支线部分,纳鲁小时候的故事将这个人物刻画的非常丰满,纳鲁父亲对他的照顾,传承到了纳鲁对 Ori 的照顾。将故人记在心底,他们就会永远活下去。

这款游戏的 3 大 BOSS 站,都是利用机制逃亡,有时间限定,需要赶路,同时需要躲避一切危险,不是简简单单的攻击,所以非常有意思。

风元素那一关中,第一次直面黑子,还需要利用场景的遮蔽,让黑子不能发现自己,也是相当有意思。

游戏对很多玩家来说可能是偏难了,我是普通难度,玩下来觉得拯救水元素是最难的,后面风和火反而很快通关了,也不知道是难度梯度设计不合理,还是我在水元素被虐出经验了,后面反而熟能生巧了。

作为探索类游戏,当蓝条和血条足够长的时候,当技能树足够大的时候,游戏难度会骤降。

水元素是最难的,在我看来。但是也是最惊艳到我的。

当水之脉被重新激活的时候,游戏音乐响起,开始逃亡,鼓点的急促给人一种奋力逃亡的紧迫,而明快的主旋律又给人一种视死如归的感觉,就像是最危急最黑暗的时候出现了那一点点希望的璀璨,就算自己葬身海底也要把森林恢复了的感觉,是一种对希望不断追求、永不妥协的信念。

如果全力逃亡,不去收集那些要素的话,可能还是简单的,但是收集要素,就很容易失手死去。在这音乐中一次又一次失败,一次又一次重开,几个小时的尝试,不正是“人们内心那股永不消逝的希望”吗?

风元素的重力因素也很有意思。

当古门发现自己的族人长眠于此,不由得内心感慨。如此天资聪慧的种族,建造出如此强大的古迹,缺也免不了被灭族的结局。然而他们确确实实为森林留下了一笔宝贵的财富。

我不知道古门最开始偷银之树的水元素是不是为了拯救族人,但是当他再次拿去风元素的时候,他选择了复活纳鲁,这算不算“探索爱与牺牲”呢?

火元素,在我的游戏体验中是容错率最高的,稍微迟疑一下,失败一次,还有机会补救。

然而,在岩浆那关,刚进去的时候还在暗喜,怎么真简单,然而当机关一开,我就知道,果然,不会轻易放过我……

另外两个比较喜欢的,一个是迷雾森林中会不断变化的地图。

另一个还是支线任务的点灯。首先需要找到灯,然后去找到祭坛,才能把整个地图点亮,否则是几乎看不到路的。而这个灯的设定也很有意思,会将原本看不见的东西变成看得见,而原本看得见的东西彻底消失。

最后补几张图。听说 Ori2 要出了,坐等!

至于有人说游戏难度过高?emmm……打过空洞骑士的,感觉这游戏的难度也就那样嘛……

不说了,我去打空洞骑士去了,幸亏手柄质量高。

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